No Man’s Sky continua a dimostrare perché è uno dei progetti più longevi e sorprendenti dell’industria videoludica moderna. Con l’aggiornamento 6.2 – Remnant, Hello Games introduce una serie di novità che non solo arricchiscono il gameplay, ma cambiano radicalmente il modo in cui esploriamo, raccogliamo risorse e interagiamo con i...
Il 22 ottobre 2025 è ufficialmente disponibile l’aggiornamento Spedizione venti : Breach per No Man’s Sky, firmato Hello Games. Una nuova spedizione gratuita che apre le porte a una trama sospesa tra lo spazio profondo e l’abbandono di navi giganti, introducendo moduli corvette, esplorazione zero gravità, sistemi stellari pericolosi e...
Il mega‑aggiornamento Voyagers, versione 6.0 di No Man’s Sky, è finalmente live — e cambia tutto. Parliamo di navi Corvette componibili con interni completamente esplorabili, missioni multiplayer e tanto, tanto altro. È uno di quei momenti che ridefiniscono l’esperienza di gioco da zero. Scopri i dettagli sul sito ufficiale. Corvettes:...
No Man’s Sky Expeditions è l’ultimo aggiornamento (fino a oggi) del gioco appena citato. Cosa aggiungerà all’esperienza di gioco? Ve lo spieghiamo noi. No Man’s Sky Expeditions: le principali novità Come suggerisce il nome, verranno introdotte le Spedizioni. Queste sono una modalità di gioco stagionale che prevede una sorta di...
Recensione di The Last Campfire, versione PS4. La copia del gioco è stata gentilmente fornita da Hello Games. Una nuova sfida per Hello Games Dopo No Man’s Sky, il piccolo team di sviluppo britannico ha deciso di lanciarsi in una nuova IP. The Last Campfire è il risultato delle fatiche...
Fate fatica a guadagnare unità su No Man’s Sky? Avete notato un’astronave bella, piena di slot e tecnologie ma costa un’enormità? Non c’è più timore, ora vi spiego come farmare una quantità spropositata di unità! Premesse e consigli Comincio col dichiarare che questo metodo non sfrutta assolutamente alcun bug o...
No Man’s Sky Next è la più grande occasione per Sean Murray e Hello Games di dimostrare che quello che avrebbero voluto realizzare è fattibile. E’ la prova che bastava uscire in early access, avere l’umiltà di proporsi a prezzo budget. Noi ci crediamo ancora, noi vogliamo crederci ancora: No...