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Sea of Thieves: Guida a Tall Tales – Shores of Gold – 06: L’arte di imbrogliare11 minuti lettura

Sea of Thieves: Guida a Tall Tales 06: L'arte di imbrogliare

Si ringrazia l’aiuto prezioso di Nihal01 e Krox1n per il completamento di questa Storia Assurda.

Scopri la nostra guida completa qui sotto per permetterti di realizzare in modo corretto questo sesto capitolo “L’arte di imbrogliare”.

Cerca il pappagallo Salty a Plunder Valley

Ti ricordiamo che la tua avventura rischia di essere diversa dalla nostra. In effetti, esistono per ogni capitolo, 3 o 4 versioni diverse riguardo alle isole da raggiungere. Il nostro obiettivo principale è di capire come decifrare queste informazioni.

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Per cominciare questa sesta avventura delle Tall Tales – Shores of Gold, vai a parlare al pappagallo Salty, trovabile sull’isola di Plunder Valley, a Sud Est, vicino a un relitto (ascolta bene, quando ti avvicini, lo senti blaterare). Vicino a lui trovi un libro. Devi votare con la tua ciurma per fare partire questa nuova avventura e per ottenere una copia del libro nel tuo inventario di missioni.

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Vi farà partire alla ricerca di una seconda gemma rubino. Ma prima di tutto ciò, dovrai risolvere un enigma per recuperare un cannocchiale speciale.

Qui, tutto è connesso a delle enigme abbastanza semplici e alla tua soppravivenza a delle trappole.

Per quanto ci riguarda, i due terzi dell’avventura si sono svolti sempre su Plunder Valley.

RECUPERARE IL CANNOCCHIALE SPECIALE

Come al solito, si deve cercare di capire alcune pagine e lasciarne altre da parte perché alcune di loro non servono per proseguire la storia assurda. In questo capitolo si richiede una conoscenza minima delle isole.

Nel nostro caso le due prime pagini erano inutili. Ci siamo interessati alle pagini 3 e 4.

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Sulla pagina di sinistra, il libro ci svela che dovremmo andare all’isola di Plunder Valley e entrare in una grotta dove si trova la statua di un uccello.

Questa grotta si trova essere nel canyon di Plunder, avanza all’interno finché non arrivi in una stanza piena di scheletri.

Noterai con la tua ciurma che dovrete interagire con i scheletri di questa caverna. Nella pagina 4, il libro ti aiuterà a capire il funzionamento dei movimenti di questi scheletri.

Per darti un esempio, nella pagina ti dicono : “il Capitano abbandonato punta al fuoco e alla cenere…”. Questo scheletro, che somiglia a quelli delle Devil’s perché indossano una collana di cenere di Forsaken. Dovrai dunque piazzare il braccio in modo che punta il falò di fronte a lui.

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Leggi bene questa pagina e prepara gli scheletri.

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Quando avrai finito, se non hai fatto errori, una gabbia scenderà con all’interno uno scheletro e una bottiglia (cannocchiale speciale) da recuperare aggiungendo delle nuove pagine al tuo diario.

Si utilizzi questo cannocchiale speciale, scoprirai all’interno una forma di teschio con, al posto della bocca, una “X”. Se ne vuoi sapere di più, troverai ulteriori informazioni qui sotto.

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USARE IL CANNOCCHIALE SPECIALE

Come precisato in precedenza, hai recuperato due nuove pagine per il tuo diario.

Nel caso della nostra avventura, abbiamo dovuto realizzare tre volte la sfida che ti spiegheremo qui sotto.

A questo punto, il cannocchiale speciale è molto importante.

Nel libro, possiamo vedere un immagine spiegando il posto dove dovrai essere per utilizzare il cannocchiale. Questo punto è precisato da un grande cerchio. Sull’isola troverai dei punti con dei scheletri bianchi disegnati su della legna.

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Il libro ci spiega che con questo cannocchiale, si devono guardare degli elementi sull’isola per potere trovare degli oggetti nascosti. Alcuni testi possono darti degli indizi su quello che devi cercare.

Si deve capire che qui, con il cannocchiale, dovrai trovare due oggetti per fare in modo che questi entrino nel cerchio degli occhi. Facendo così, la bocca indicherà il posto dove scavare e trovare il tesoro

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Dovrai eseguire questa tappa 3 volte per finalmente trovare il barile speciale.

Qui sotto, troverai le nostre tappe. Nella terza tappa, ti sarà indicato sul libro dove trovare il barile e dove portarlo.

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SOPRAVVIVERE E COMBATTERE

Il proseguimento della vostra avventura ti porterà al nascondiglio dell’imbroglione. Nel nostro caso, il libro ci indica che si deve andare nelle grotte di Sailor’s Bounty. Queste ultime si trovano nel cuore dell’isola.

Attenzione, preparati con la tua ciurma perché incontrerai tante trappole e tanti scheletri da combattere!

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Quando avanzerai in questa grotta, troverai le stesse pitture bianche di scheletri come in Plunder Valley. Una volta trovate, segui la direzione dei teschi e troverai una zona piena di trappole. Attento a non finire male!

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Una volta la zona di trappole passata, arriverai in una grande sala con al centro, un piedistallo dove dovrai appoggiare il barile speciale.

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In questa sala, avrai tante leve che ti permetteranno di attivare delle trappole.

Appena appoggerai il barile speciale sul suo piedistallo, partiranno diverse ondate di scheletri di un nuovo tipo. Non ti preoccupare, non sono impossibili da uccidere. Ti consigliamo però di utilizzare bene le trappole a tua disposizione, specialmente se sei da solo.

Una volta uccide tutte le ondate di scheletri senza dimenticare il loro capitano, riceverai una nuova bottiglia e un Totem della Luna. Ritorna in nave con questi due nuovi oggetti.

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L’ULTIMA PROVA

Purtroppo si, non è ancora finita. Ricorda, dovrai portare a Salty una gemma rubino che non hai ancora!

Leggi le ultime pagine recuperate.

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Sul libro è indicato chiaramente sulla pagina di sinistra che devi andare a Crescent Isle e trovare il simbolo della Luna (abbastanza logico visto che hai recuperato il Totem della Luna prima). Questo simbolo si trova in una grotta.

Cerca finché non trovi i simboli.

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Vicino a questi simboli, troverai un piedistallo dove appoggiare il Totem. Una volta appoggiato, si aprirà una stanza.

Questa nuova stanza funziona come nel primo capitolo delle Shores of Gold (tavoletta in mezzo alla stanza dove devi accendere le fiamme, 4 pilastri da girare…)

Qui, il funzionamento è diverso perché non avrai bisogno di girare i pilastri.

Accendi le fiamme sugli angoli per scoprire dove si trova l’ultima stanza dove si trova la Pietra della Shroudbreaker!

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Purtroppo per te, prendendo la gemma, risveglierai i guardiani della stanza che cercheranno di ucciderti per proteggere il loro prezioso tesoro!

Avrai 3 ondate. Alla fine di ogni ondata, avrai un capitano scheletrico da uccidere. Uccidendolo, troverai ai suoi piedi un oggetto (medaglione) da inserire sulla tavoletta (come nel primo capitolo). Ripeti l’operazione 3 volte.

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Una volta fatto, torna da Salty per dargli la pietra.

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Ecco, hai finito il sesto capitolo delle Tall Tales – Shores of Gold. Ascolta bene cosa ti dirà.

Sbloccherai 8000 monete d’oro, un achievement e un cannocchiale.

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Ci vediamo per il settimo capitolo, mozzo!

Sea of Thieves: Guida a Tall Tales – Shores of Gold – 06: L’arte di imbrogliare11 minuti lettura ultima modifica: 2021-02-15T16:00:00+01:00 da Lunapop8

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