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Sea of Thieves: Guida a Tall Tales – Shores of Gold – 03: Il Narratore Leggendario11 minuti lettura

Sea of Thieves: Guida a Tall Tales – 03: Il narratore leggendario

Si ringrazia l’aiuto prezioso di Nihal01 e Krox1n per il completamento di questa Storia Assurda.

Salve mozzo! Si riparte per un’altra Storia Assurda! In questa guida, ci occuperemo del terzo capitolo della storia “Shores of Gold” : Il Narratore Leggendario!

Sappi che la nostra avventura rischia di essere diversa dalla tua. In effetti, esistono 3 o 4 varianti riguardo alle isole da raggiungere. Il nostro obiettivo principale è di capire come decifrare le informazioni seguenti.

Rotta verso Ancient Spire

Per cominciare questo terzo capitolo delle Storie Assurde – Shores of Gold, vai all’avamposto Ancient Spire dalla taverniera Tasha. Vicino a lei, troverai un libro. Devi votare con la tua ciurma per fare partire la storia e per trovare una copia del libro nel tuo inventario delle missioni.

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Come per le altre storie assurde, dovrai portarli una reliquia nascosta per concludere il terzo capitolo.

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Ti fornisce dunque il suo diario personale che aveva scritto/disegnato da piccola.

In questo libro, troverai dei disegni. Per quanto ci riguarda, siamo partiti dal principio che non è stata lei a partire all’avventura ma, ha solo ritrascritto quello che ha sentito; dunque delle leggende. In più, sono disegni infantili. Partendo dunque da quel principio, si considera che tanti elementi sono stati immaginati (come delle creature) e che la rappresentazione di isole o di diversi elementi non sono completamente rappresentativi della realtà. Non dimenticare, è soltanto una bimba che disegna le leggende che ha sentito (dunque, con tanta immaginazione da parte sua).

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In questo capitolo, dovrete recuperare due chiavi e un forziere. Queste due chiavi ti permetteranno di aprire quel famoso forziere.

La prima chiave

Ecco come decifrare questa prima parte.

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Sulla pagina di sinistra, si vede una nave che parte da Ancient Spire verso Sud Ovest. In basso alla pagina, si vede un’isola con una “bocca”. Abbiamo cercato sulla mappa capendo che si trattava di Thieves Haven.

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In basso a destra, si vedono due creature (immaginarie) che aiutano il pirata a salire : una prima vicino ad una cascata e una seconda. Si capisce che si trattano di scale. Soltanto una è vera, l’altra non esiste.

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Dopo queste due scale, prosegue su un ponte con una cascata. Lo si vede chiaramente dopo essere saliti sulla prima scala.

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Prosegue per un cammino circondato da luci e due facce poco accoglienti. Si deve in realtà, salire un pochino prima di trovare qualcosa di simile sull’isola.

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Termina il suo cammino sconfiggendo una creatura (immaginaria) a tre teste. Quando cade per morire, le tre teste si ritrovano al suolo con il tesoro davanti.

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Si scava in quel esatto punto per trovare la prima chiave.

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La seconda chiave

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Qui, il procedimento per capire la localizzazione dell’isola è identico alla prima chiave. Si parte dal punto di riferimento che è Old Salts Atoll. Da li, il libro indica il Nord con un isola che possiede una specie di doppia punta.

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La destinazione finale nel nostro caso sembra di essere “Plunder Valley”.

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Dirigiti verso quest’isola. Seguendo il cammino del pirata, si capisce che comincia il suo cammino accanto un relitto localizzato sulla spiaggia.

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Salendo, attraversa un ponte vicino a una cascata.

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Continua a salire per raggiungere un uccello gigante, in questo caso è un totem a forma di uccello.

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Termina il suo viaggio per nascondere il tesoro vicino a un pirata morto al suolo.

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Eccoci qua, hai trovato la seconda chiave.

Alla ricerca del forziere

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Nel nostro caso, questa terza e ultima tappa, ci mostra un isola in mezzo a tre isole : Lagoon of Whispers, Sailor’s Knot e Twin Groves. L’unica in questa posizione è Wanderer’s Refuge.

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Leggendo sulla pagina di sinistra, si capisce che il pirata comincia il suo viaggio passando da un lago o stagno. Nella realtà era uno stagno.

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Prosegue per due villaggi, ormai distrutti sull’isola. Continua passando da un pozzo.

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Termina il suo cammino in cima all’isola, in mezzo a due palme decorate con lanterne per nascondere il suo tesoro.

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Una volta trovato il forziere di Briggsy, aprilo con le due chiavi che hai trovato in precedenza.

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Hai trovato all’interno una passerella di legno intagliata.

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Prendila e girala per scoprire delle coordinate che ti porteranno all’ultima isola per raggiungere l’artefatto tanto desiderato! (Questa parte ricorda molto i Goonies con il doblone e i suoi buchi!)

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Cercando sulla mappa, E17 corrisponde a Discovery Ridge. Naviga dunque verso le coordinate indicate.

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I buchi di questa passerella di legno intagliata ti serviranno ad allinearti sui diversi elementi dell’isola, in questo caso, sembra essere un relitto.

Una volta arrivato sul posto, e una volta alineato con il relitto, noterai che in basso alla passerella di legno intagliata si trova un buco. Questo orifizio rappresenta semplicemente il posto dove devi scavare per trovare l’artefatto.

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Una volta recuperata la corona antica, dovrai tornare da Tasha all’avamposto Ancient Spire e dargli l’oggetto.

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Otterrai 3000 monete d’oro (8000 se la finisci al 100%), un onorificenza e il cappello di Briggsy (la vela di Briggsy se finisci al 100%).

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Ci vediamo alla prossima Storia Assurda mozzo!

Sea of Thieves: Guida a Tall Tales – Shores of Gold – 03: Il Narratore Leggendario11 minuti lettura ultima modifica: 2021-01-24T16:00:00+01:00 da Lunapop8

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