Pathfinder: Kingmaker – La prima guida strategica in italiano
Pathfinder: Kingmaker è uscito da pochissimo e come avrete scoperto non è stata prevista, purtroppo, alcuna localizzazione in italiano. Ma niente paura! Ancora una volta Safarigames.it è qui per voi con la Prima Guida Strategica in Italiano per Pathfinder: Kingmaker. In questa terza parte troverete la descrizione delle abilità delle restanti 4 razze giocabili: halflings, mezz-elfi, mezz-orchi e aasimar. Lasciateci un commento e fateci sapere cosa pensate del nostro progetto. Stay Tuned!
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LE RAZZE DI PATHFINDER – HALFLINGS

-2 Forza, +2 Destrezza, +2 Carisma
Senza paura: gli halfling ricevono +2 per tutti i tiri salvataggio contro la paura. Questo bonus si somma con il bonus garantito dalla fortuna halfling.
Lentezza nei movimenti: gli halfling hanno una velocità di movimento di 6 metri.
Passo sicuro: gli halfling ricevono un bonus razziale di +2 sulle prove di Atletica e Mobilità.
Sensi acuti: nani, elfi, gnomi, mezz-elfi, mezz-orchi e halfling ricevono +2 di bonus sulle prove di Percezione.
Fortuna Halfling: +1 di bonus razziale in tutti i tiri salvataggio.
Descrizione
Ottimisti e allegri per natura, dotati di un’incredibile fortuna e spinti da un’insaziabile voglia di viaggiare, gli halflings compensano la loro bassa statura con un’abbondante dose di spavalderia e curiosità. Emotivi e alla mano, agli halfling piace mantenere un carattere pacifico e tenere sott’occhio ogni opportunità e, a differenza di altre razze, sono meno propensi a sfoghi emotivi o d’ira. Anche nelle avversità un halfling difficilmente perde il senso dell’umorismo. Gli halflings sono opportunisti cronici. Fisicamente incapaci di difendersi dai rigori del mondo, sanno quando piegarsi con il vento e quando è ora di nascondersi. Tuttavia la curiosità degli halfling spesso ha la meglio sul buon senso, portando a decisioni sbagliate e a fughe precipitose. Sebbene la loro innata curiosità li porti a viaggiare e li spinga alla ricerca di nuove esperienze e nuove mete, gli halflings possiedono un forte senso della famiglia e della casa, spendendo spesso più di quanto possano permettersi per espandere i comforts della vita familiare.
Gli halflings raggiungono a malapena il metro di altezza. Preferiscono camminare a piedi scalzi, lasciando che la pianta dei loro piedi diventi dura e callosa. Ciuffi spessi di peli riccioluti riscaldano i loro piedi larghi e abbronzati. Il tono della loro pelle tende al color mandorla e i loro capelli a sfumature marrone chiaro. Le orecchie di un halfling sono appuntite ma non molto più grandi di quelle degli umani.
LE RAZZE DI PATHFINDER – MEZZ-ELFI

+2 ad un punteggio abilità: al momento della creazione, il personaggio ottiene un +2 in un’abilità a scelta.
Sensi acuti: nani, elfi, gnomi, mezz-elfi, mezz-orchi e halfling ricevono +2 di bonus sulle prove di Percezione.
Immunità elfiche: i mezz-elfi sono immuni agli effetti del sonno magico e ottengono un +2 bonus sui tiri salvezza contro gli incantesimi e gli effetti di incantamento.
Adattabilità: al 1º livello i mezz-elfi ricevono Focus Abilità come talento bonus.
Descrizione
Gli elfi hanno attirato da sempre gli sguardi bramosi delle altre razze. La loro longevità, l’affinità magica, e la grazia innata sono alla base dell’ammirazione, o dell’invidia, dei loro vicini. Tuttavia, tra tutti questi tratti, è la loro bellezza che più di tutti incanta i loro compagni umani. Sin dal primo momento che le due razze entrarono in contatto, gli umani hanno considerato gli elfi come modello di perfezione fisica, vedendo in essi una versione idealizzata di loro stessi. Da parte loro, molti elfi trovano gli umani attraenti, nonostante le loro maniere relativamente barbariche, attratti dalla passione e dall’impetuosità con cui i membri di questa razza più giovane conducono le loro brevi esistenze. Talvolta, questa mutua attrazione porta ad unioni romantiche. Sebbene spesso siano di breve durata, anche per gli standard umani, queste relazioni solitamente portano alla nascita di mezz-elfi, una razza figlia delle due culture ma erede di nessuna delle due. I mezz-elfi possono procreare gli uni con gli altri ma anche questi mezz-elfi “purosangue” tendono ad essere visti come illegittimi sia dagli umani che dagli elfi.
I mezz-elfi sono più alti degli umani ma più bassi degli elfi. Ereditano la forma longilinea, le caratteristiche e i tratti delicati della loro parte elfica, ma il tono della loro pelle è dettato dalla parte umana. Sebbene le orecchie dei mezz-elfi siano a punta come quelle delle della loro controparte elfica, queste tendono ad essere più arrotondate e meno pronunciate. Gli occhi dei mezz-elfi sono simili a quelli umani con colori esotici che vanno dall’ambra al violetto, dal verde smeraldo al blu scuro.
LE RAZZE DI PATHFINDER – MEZZ-ORCHI

+2 ad un punteggio abilità: al momento della creazione, il personaggio ottiene un +2 in un’abilità a scelta.
Esperto: i mezz-orchi ottengono un grado abilità aggiuntivo al primo livello è un grado aggiuntivo ogni volta che salgono di livello.
Intimidenti: i mezz-orchi ricevono +2 di bonus razziale sulle prove di Persuasione, quando usata per intimidire, dovuto alla loro natura spaventosa.
Familiarità orchesca con le armi: i mezz-orchi sono abili nell’uso di grandi asce e falcioni e utilizzano ogni arma che nel nome contenga la parola “orchesca” (orc) come arma marziale.
Ferocia orchesca: quando la salute di un mezz-orco scende sotto lo 0 ma non viene ucciso, può continuare a combattere per un altro turno come se fosse infermo. Alla fine del turno successivo, a meno che la sua salute non torni sopra lo 0, cadrà immediatamente privo di sensi.
Descrizione
I mezz-orchi posseggono il peggio dei due mondi. Eppure, nonostante non siano esattamente ben accetti, nelle società civilizzata i mezz-orchi vengono ammirati per le loro doti di guerrieri. Solitamente sono costretti a crescere duramente e in fretta, in continua lotta per proteggersi e farsi un nome. Temuti, guardati con sospetto e disprezzati, i mezz-orchi continuano tuttavia a sorprendere i loro detrattori con grandi gesta e inaspettata saggezza – sebbene talvolta sia molto più semplice rompere qualche testa.
Entrambi i sessi oscillano tra il metro e ottanta e i due metri di altezza, con corporature massicce e la loro pelle può essere verdastra o grigiastra. Spesso i loro canini crescono tanto da uscire dalle loro bocche e queste “zanne”, combinate con le fronti accentuate e le orecchie leggermente a punta danno loro il tipico aspetto animalesco. Sebbene i mezz-orchi possano essere impressionanti, sono pochissimi coloro che li hanno definiti belli.
LE RAZZE DI PATHFINDER – AASIMAR

Eredità: molti degli aasimar ignorano la provenienza dei loro poteri celestiali, ed il fatto che molti di questi esseri posseggano qualità simili sembra indicare la presenza, nella loro progenie, di una forza celestiale relativamente indefinita o onnicomprensiva. Alcuni, tuttavia, posseggono tratti unici è abilità ereditate dai loro antenati sovrannaturali, attributi che alludono ad un tipo preciso si essere celestiale che influenzò i loro antenati.
Aura di luce: gli aasimar possiedono la capacità di far apparire auree. Sono in grado di creare una luce centrata sulla loro testa. Quando usano l’aura ottengono un bonus di circostanza di +2 nei tiri salvataggio contro accecamento o stordimento.
Resistenza celestiale: gli aasimar hanno una resistenza all’acido, al freddo e al l’elettricità pari a 5.
Descrizione
Gli aasimar sono umani la cui stirpe possiede una notevole quantità di sangue di origine celestiale o di altra origine benigna. Sebbene non sempre benevoli, gli aasimar sono più propensi ad atti caritatevoli piuttosto che malvagi. L’eredità aasimar può restare dormiente per generazioni per poi apparire improvvisamente in bambini i cui genitori sono apparentemente umani. La maggior parte delle società vede la nascita di un aasimar come un buon presagio, ma va detto che alcuni aasimar sfruttano la reputazione della loro razza, sovvertendo le aspettative dei più con atti di terrificante crudeltà e disonestà.
Gli aasimar appaiono praticamente umani fatta eccezione per alcuni tratti fisici minori che rivelano la loro inusuale natura. Caratteristiche tipiche degli aasimar sono i capelli che brillano come il metallo, tonalità di pelle e colori degli occhi insoliti o altro.