Hordes of Fate: il franchise Hand of Fate torna nel genere survivor

Se sei fan di Hand of Fate, preparati: *Hordes of Fate: A Hand of Fate Adventure* (Spitfire Interactive) è l’ultimo capitolo che unisce il deck-building tipico della serie con elementi più adrenalinici da autoshooter / bullet-heaven. È una di quelle novità che promettono di fare da ponte tra vecchie meccaniche narrative e il caos bello cattivo.

Cosa sappiamo finora

  • Genere e stile: deck-building + auto-shooter, roguelike / survivor-like. Ti costruisci il mazzo, sblocchi eroi, equipaggiamenti, affronti ondate di mostri, usi carte incontro che influenzano il corso della run.
  • Sviluppatori: il team originale di Hand of Fate è coinvolto tramite Spitfire Interactive (molti ex Defiant Development).
  • Modalità demo: è già uscita una demo su Steam, utile per farsi un’idea del ritmo, delle sfide, degli unlock.
  • Piattaforme previste: PC su Steam, lingua inglese per interfaccia, audio e sottotitoli. Al momento non tutti i testi potrebbero essere localizzati (italiano da verificare).
  • Progressione e personalizzazione: ogni run ti permette di ottenere “Tokens”, nuove carte, nuove armi, incantamenti, eroi diversi con abilità particolari, carte incontro con esiti variabili. Ogni scelta di deck o carta influisce su come va la run.

Cosa lo distingue — e cosa mi incuriosisce davvero

Tra tutti i giochi che cercano di mescolare deck-building + sopravvivenza / ondate di nemici, Hordes of Fate ha qualche carta in più:

  • Il marchio Hand of Fate porta già senso dell’avventura, incontri narrativi, atmosfera fantasy oscura. Non è solo “spara e potenzia”: ci sono incontri, carta incanto, storie. Questo può dare profondità oltre al caos.
  • Le ondate di nemici unite al deck: mi intriga il fatto che il mazzo non sia solo cosmetico, ma davvero componente strategica che cambia ogni run.
  • Scelte multiple e carte incontro: che alcune partite si sentano diverse non solo per i nemici, ma per il percorso narrativo/incroci di carte che incontri. Questo mi piace, perché rende ogni run più personale.
  • L’auto-shooter / bullet heaven: se gestito bene, può dare quel brivido continuo, quella tensione a non sapere se stai per essere sopraffatto — ed è il tipo di gameplay che funziona bene in sessioni brevi ma intense.

Le incognite e i rischi

  • Localizzazione, tra cui l’italiano: non è chiaro se al lancio sarà supportata la nostra lingua. Per molti giochi, avere l’italiano fa la differenza. Da vedere se lo implementeranno presto.
  • Bilanciamento della difficoltà: se le ondate diventano troppo punitive troppo presto, rischi che diventi frustrante; se troppo facili, perde mordente.
  • Varietà dei contenuti: numero di eroi, boss, carte incontro, tipi di nemici: più varietà significa meno sensazione di “ripeti la stessa cosa con skin diversa”.
  • Qualità visiva / ottimizzazione: grafica accattivante, ma serve che il gioco giri bene anche su hardware medi; tempi di caricamento, fluidità importantissimi in giochi con tante ondate e nemici sullo schermo.

Perché potrebbe piacermi

Io cerco giochi che mi coinvolgono non solo per la sfida, ma per l’atmosfera: il mondo di Hand of Fate potrebbe creare quel mix perfetto tra racconto e combattimento continuo, tra deckbuilding che ti fa pensare e azione che ti fa muovere. Se riescono a consegnare quel senso di “ogni carta è scelta”, “ogni ondata ha peso”, potrebbe diventare qualcosa che guardo con interesse, anche nelle partite più affollate.

Info utili

  • Stato: non ancora rilasciato, prevista uscita nel terzo trimestre 2025.
  • Demo: disponibile su Steam per chi vuole provare e vedere come va.
  • Requisiti minimi: 8 GB RAM, CPU decente, GPU compatibile con DirectX 11/12.
  • Lingue disponibili: interfaccia/ audio/ sottotitoli in inglese, francese, spagnolo, giapponese, coreano… ma non è chiaro se l’italiano sarà presente al day one.

Hordes of Fate punta ad essere un titolo che mescola il meglio di Hand of Fate con la frenesia degli auto-shooter: deckbuilding, incontri narrativi, ondate di mostri, build su misura. Se il completamento delle meccaniche e la varietà saranno all’altezza, potrebbe essere una delle sorprese più interessanti del 2025 nel genere rogue-survivor / bullet-heaven. Vale la pena aggiungerlo alla wishlist e tenerlo d’occhio da vicino.

Link utile

Pagina Steam di Hordes of Fate: A Hand of Fate Adventure

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