Ed eccoci alla terza parte della nostra Guida alla creazione del Personaggio in Mount & Blade II: Bannerlord. Oggi scopriremo Adolescenza e Giovinezza e le abilità connesse.
Leggi anche:
- Guida alle Fazioni
- Guida agli Attributi e alle Abilità
- Guida al Personaggio: Famiglia & Infanzia
- Guida al Personaggio: Maturità & Antefatto
Mount & Blade II: Bannerlord – Adolescenza
Come tutti i giovani del villaggio hai dato una mano nei campi. Inoltre hai…
PASCOLATO LE PECORE
Insieme con i giovani più veloci portavi le pecore, le capre o le mucche a pascolare nei campi vicini al villaggio. Eri incaricato di tenere alla larga i predatori, sempre tenendo in mano una grossa pietra da lanciargli contro, se necessario.
+10 al Livello di Abilità e 1 Punto Focus in Atletica e Armi da lancio
+1 Punto al Controllo
LAVORATO NELLA FUCINA DEL VILLAGGIO
Eri l’apprendista del fabbro locale. Hai appreso come scaldare e forgiare il metallo, martellando per ore intere fino ad avere i muscoli doloranti.
+10 al Livello di Abilità e 1 Punto Focus con Armi a due mani e Forgiatura
+1 Punto alla Resistenza
RIPARATO OPERE
Hai aiutato a scavare pozzi, rifare il tetto delle case e aggiustare aratri. Hai imparato le basi della costruzione così come ciò che è necessario per mantenere prospera una comunità rurale.
+10 al Livello di Abilità e 1 Punto Focus in Forgiatura e Ingegneria
+1 Punto all’Intelligenza
RACCOLTO ERBE NELLA FORESTA
Il guaritore del villaggio ti mandava sulle colline alla ricerca di utilissime erbe mediche. Hai appreso quali piante siano in grado di curare le ferite o abbassare la febbre e come trovarle.
+10 al Livello di Abilità e 1 Punto Focus in Medicina e Ricognizione
+1 Punto alla Resistenza
CACCIATO UNA PICCOLA PREDA
Accompagnavi il cacciatore locale nelle sue battute, aiutandolo a montare trappole e cacciare piccoli animali.
+10 al Livello di Abilità e 1 Punto Focus in Arco e Tattica
+1 Punto al Controllo
VENDUTO MERCI AL MERCATO
Portavi le merci della tua famiglia nella città più vicina per venderle e comprare rifornimenti. Era un lavoro duro ma la confusione del mercato ti è sempre piaciuta.
+10 al Livello di Abilità e 1 Punto Focus in Commercio e Carisma
+1 Punto alla Socializzazione
Mount & Blade II: Bannerlord – Giovinezza
Come giovane cresciuto in Calradia, la guerra non era mai troppo lontana. Tu…
HAI SERVITO COME STALLIERE DI UN BARONE
La tua famiglia ha fatto in modo che tu potessi accompagnare uno dei baroni minori del regno di Vlandia. Sebbene non ti fossero affidate mansioni importanti – principalmente portare messaggi e prenderti cura del suo cavallo – hai avuto la possibilità di osservare come venissero pianificate le campagne militari e come i soldati venissero schierati in battaglia.
+10 al Livello di Abilità e 1 Punto Focus in Amministratore e Tattiche
+1 Punto all’Astuzia
TI SEI ADDESTRATO CON LA CAVALLERIA
Non avresti mai potuto comprare l’equipaggiamento da solo, ma eri un cavaliere sufficientemente buono perché il lord locale ti prestasse un cavallo e l’equipaggiamento. Ti sei unito alla cavalleria corrazzata, allenandoti con la lancia.
+10 al Livello di Abilità e 1 Punto Focus in Equitazione e Armi lunghe
+1 Punto alla Resistenza
STAVI DI GUARDIA CON LA GUARNIGIONE
Le truppe cittadine passano la maggior parte del loro tempo pattugliando le mura della città. Gran parte del loro addestramento riguarda le armi da lancio, utili soprattutto durante gli assedi.
+10 al Livello di Abilità e 1 Punto Focus in Balestra e Ingegneria
+1 Punto all’Intelligenza
HAI CAVALCATO CON GLI ESPLORATORI
Tutti i regni di Calradia riconoscono il valore di una buna fanteria leggera, e si assicurano di reclutare nomadi e abitanti delle zone di frontiera con le abilità per ricoprire quel ruolo. Eri un cavaliere sufficientemente abile perché i tuoi vicini ti comprassero un pony ed un fascio di giavellotti in modo tale che potessi assolvere ai loro obblighi della leva obbligatoria.
+10 al Livello di Abilità e 1 Punto Focus in Equitazione e Arco
+1 Punto alla Resistenza
TI SEI ADDESTRATO CON LA FANTERIA
La fanteria armata con scudo e lancia, formata da piccoli proprietari terrieri, è sempre stata la spina dorsale della maggior parte degli eserciti di Calradia.
+10 al Livello di Abilità e 1 Punto Focus in Armi lunghe e Armi ad una mano
+1 Punto al Vigore
TI SEI UNITO AGLI SCHERMAGLIATORI
Le reclute più giovani, o quelle con una corporatura più esile, o quelli troppo poveri per potersi permettere scudo e armatura, tendono ad unirsi agli schermagliatori. Combattendo con arco e giavellotti, cercano di rimanere fuori dalla portata del grosso delle forze nemiche.
+10 al Livello di Abilità e 1 Punto Focus in Armi da tiro e Arco
+1 Punto al Controllo
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