Interviste

Il portale Waypoint [Clicca per l’intera intervista in lingua originale] ha passato un’ora in compagnia di Sean Murray, parlando concretamente del futuro di No Man’s Sky, dell’update Next, delle caratteristiche tagliate e di come hanno speso due anni a implementare il gioco (finanziato a tasso zero grazie al nostro contributo). L’imbarazzo e...

Siamo andati ad intervistare i ragazzi di 34BigThings, studio di sviluppo indipendente con sede a Torino. Il più grande successo dello studio è stato l’ottimo Redout (09/2016), che ha collezionato ottime critiche sia dalla stampa specializzata che dall’utenza Steam, che l’ha premiato con una valutazione complessiva Molto positiva. Passato presente...

Abbiamo raggiunto i ragazzi che sono al lavoro su Beholder 2. Dopo un promettente primo capitolo, Warm Lamp Games e Alawar Premium, sono al lavoro sul seguito che mira ad espandere l’universo dark del predecessore. Beholder 2 è previsto in uscita nella seconda metà del 2018. L’Italiano non sarà supportato...

Abbiamo raggiunto Vittorio Giorgi, creatore del gioco Oppaidius Summer Trouble. Salendo su una macchina del tempo: Destinazione 90s! Vittorio di SbargiSoft definisce il suo lavoro come “Una lettera d’amore ai videogiochi giapponesi degli anni ’90. “ Il progetto è stato finanziato attraverso una vincente campagna Kickstarter che ha raccolto il 300%...

Si chiama Alessandro, e guida lo studio indipendente Havana 24. Cos’è Plug Me? Plug Me è un puzzle platform 2D dove la barra del timer è un oggetto fisico all’interno del gioco! Potrete muovervi sulla parte verde della barra utilizzandola come piattaforma, stando però attenti a non cadere mentre questa...

Abbiamo raggiunto i ragazzi di Invader Studios, il team indipendente che sta sviluppando l’attesissimo Daymare 1998. Per tanti il seguito spirituale di Resident Evil. Lo studio ha anche lavorato a un remake non ufficiale di Resident Evil 2, che ha attirato più di 1 milione di visualizzazioni su YouTube fino...

Vault 13 è un ‘applicazione disponibile su google play. Si tratta di un gioco ispirato al brand di Fallout, che rispolvera i codici del leggendario primissimo capitolo. La parola a Paconcio … Juan Francisco Riabiz, in arte Paconcio è un ragazzo Argentino di Rosario. Assieme al fratello, che aiuta per...

Abbiamo raggiunto con alcune domande i ragazzi di Trinity Team. Lo studio di sviluppo tutto Italiano, con sede a Bologna, ci ha raccontato alcuni dettagli molto interessanti. Dalla creazione di un progetto, alla campagna Kickstarter alla definitiva consacrazione. Ecco di seguito cosa ci hanno raccontato i padri di Slaps And...

Abbiamo raggiunto i ragazzi di Team F4NV, squadra di modder Statunitense, che sta lavorando alla total conversion mod di Fallout 4, New Vegas.  Intervista a Team F4NV Come è venuta l’idea di ripresentare New Vegas in Fallout 4? C’è sempre stato un forte desiderio della comunity di modders di Fallout,...

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